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【要約・感想】『北極星 僕たちはどう働くか』正解のない時代を生き抜く自分軸の見つけ方

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フレッシュすばるくん
フレッシュすばるくん

こんにちは。フレッシュすばるくんです。

前作『夢と金』がファンづくりが学びになったので、西野亮廣さんの新作『北極星 僕たちはどう働くか』をさっそく読んでみました。

これまで私は、ブログ(月間最高15万PV)やゲーム実況YouTube(登録者2万人)でのコンテンツ制作、そしてアルバイトとして広告代理店での運用業務に携わってきました。

そんな「コンテンツを作って届ける」立場からの視点から、本書の要約と、個人的に強烈に刺さった書評・感想を書いていきます!

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【1分でわかる要約】『北極星 僕たちはどう働くか』の3つの重要ポイント

本書は大きく3つのテーマに分かれています。

まずは「この本がどんな内容なのか」を手短にまとめます。

第1章:生きるために必要な「お金」の話

テーマ:労働集約からの脱却と「投資」の力

日本人が無自覚に抱えている「お金の扱い方」に対する意見がまとまっている章。

・給料のあげかた

・年代にあわせた仕事の向き合い方

・「事業投資型クラウドファンディング」の具体的な活用法(実際に数億円規模の資金調達を短時間で成功させた手法)

リアルなお金の作り方が赤裸々に告白。

西野さんが実践の人だからこそ、血が通った話が多い印象を受けましたね。

第2章:仕事やチーム作りに必要な「心」の話

テーマ:モチベーションに依存しない組織と「心のデザイン」

ビジネスにおいて避けて通れない「人間関係」や「チーム作り」の本質を書いた章。

フレッシュすばるくん
フレッシュすばるくん

結局のところ、仕事で大事になるのは「人」であり、人の「心」なんですよね。

「つらい時に仕事を助けてくれた山田さんの話なら聞くけれど、いつもサボっている中村さんの話は聞けない」というのが人間です。

モチベーションに頼らない環境作りや、経営において「心をどうデザインするか」が書かれています。

男の人
男の人

個人的にはこの章を読むだけでも本書を買う価値があった

AIコンテンツがあふれるこれからの時代、「心をどう作るか」が最大のキーポイントになりそう。

第3章:他では教えてくれない「集客・販売」の話

テーマ:あたりまえを壊す「永続する集客の仕組み」


一過性のブームに頼らない、本質的で強固な「集客と販売」の戦略が具体的に解説。

VIP戦略・育成型集客・グッズの売り方など、もりだくさんの章。

正直、夢と金を読んでいたらVIP戦略についてはくわしかった。

ただ、前作読んでいない人にもわかるように、VIP戦略の実行にあたっての注意点が書いてあるので見て損はない。

育成型集客についても、バズや流行ではない、集客方法を実践しているのはさすがだなと思った。この話を見ると、ほかの企業のグッズ販売が気になってしまうかもしれない。

コンテンツ制作者・広告運用者の視点で!『北極星』で感動したポイント3選

本書を読んで、特に心に響いたポイント、そして自分の経験と重なって「首がもげるほど納得した部分」を3つご紹介。

成功するには、試行回数と成功確率を上げること

頭では分かっていても、感覚だけで生きているとつい見逃してしまうのがこの視点。

たとえば、野球選手がホームランを打つためには「筋力トレーニングをする」ことと「バッターボックスに立ってバットを振る」ことの両方が必要ですよね。

どちらが欠けても結果は出ません。ダメ。

これは私がアルバイトとして携わっていた「Web広告運用」と全く同じ構造なんですよ。

お客さんにアプリをダウンロードしてもらうためには、CVR(成約率)を上げる工夫が必要ですが、そもそも広告のクリック数を稼がなければCVRは機能しない。

フレッシュすばるくん
フレッシュすばるくん

どちらだけでも良いわけではなく、どちらも大事なんですよね!

何か目標達成(成功)したいなら、クリックとCVRをあげるしかない。

成功したいなら、クリック(試行回数)とCVR(成功確率)、そして客単価を上げるしかない。本書を読んで、改めてその確信を持つことができましたね。

ひとは作りたがっている

本書の中には「人は無意識のうちに、何かを作り出したくなる生き物だ」という興味深い話が登場する。

どうやら過去作でも、何度か登場してる話みたいなんですが、私ははじめてみました。

たしかに近年、UGC(ユーザー生成コンテンツ)が爆発的に増えています。

スマホを持っていて、X(旧Twitter)やInstagramで一度も投稿したことがない人を探す方が難しいのではないでしょうか。


私はかつて『第五人格』などのゲーム実況をしていましたが、この界隈や『原神』などはユーザーのファンアートが驚くほど多いんですよね。

過去に自分にいただいた、第五人格関連のファンアート。

年齢が若い人が、ネットで何かモノを作ることの抵抗感は確実になくなっている。

自分のようなアラサーが中学生ぐらいの時には、個人情報が~!とうるさくなっているけど、今のインターネットって実名顔出しも普通ですもんね。

ユーザーが「作る」ハードルは年々下がり続けており、AIの普及に伴ってその流れはさらに加速することは間違いない。これからは「騒がしいウェブコンテンツの時代」が来ますね。

悩むこと自体がエンタメ化する構造

本書では「悩むこと自体に報酬があるから、人はあえて悩むのではないか」という独特の視点で論理が展開されています。これが本当に面白かった。

西野さんの指摘をもとに、自分有の解釈を交えると、人が「悩み」という迷路に立ち止まってしまう理由は2つあると思う。

・悩みに取り組んでいる自分という役割を認識ができ、前に進んでいる感覚をあじわえる

・悩みをだれかに伝えると、人とつながっている感覚がある

この2つが人を悩みの迷路に立たせる。本の中でもそんな風に書かれている。

2025年は本当に悩んでばかりだった時期だったのでわかりますが、このくだりは痛いほど納得。

悩むことで「悩みを解決する」というゴールと役割が与えられ、仲間と協力して少しずつ解決に近づいている(進もうとしている)感覚が、人を沼らせる。

これって、ゲームをずっとやってしまうこととすごく似ている気がする。

世の中のすべてのゲームって、役割があって前にすすんでいる感覚が気持ち良いから、ついやってしまう。そう設計されている。

LOLやApexなどの対人戦ゲームが人気なのも、明確な「役割」があり、仲間と「つながる」感覚が気持ち良いから。

仕事も同じで、「〇〇部署の〇〇さん」という役割とタスク(ゴール)があり、人と連携する安心感があるからこそ、その場所に居続けたくなる。

「人とつながっているか?」「役割はあるか?」という視点でサービスの設計を考えると、また違った景色が見えてくるなと。

ユーザー(作りたい人たち)に役割や余白を与えることが、今の時代は非常に重要だと感じました。

仕事で役割とゴール・人とつながっている感覚を味わえないと、ほかで満たそうとしてしまう。

上記にならないように、悩みをエンタメ化しないように気を付けたい。

まとめ:キンコン西野さんの頭の中をみたい人には、おすすめ!

『北極星 僕たちはどう働くか』は、前作の延長線上にある内容も多いため、まだ『夢と金』を読んでいない方は、そちらを先に読むことを個人的には強くおすすめします。

(お金やVIP戦略の基礎が詳しく書かれていて非常に面白い!)

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『夢と金』を踏まえた上での、西野さんの今の挑戦や思考回路、そして「これからのお金と働き方」についてさらに深く知りたい方には、今作は間違いなく買いの一冊。


絵本の無料公開から常に時代の先を行く西野さんの思考は、これから自分で事業を作っていく上でも最高のカンフル剤になってくれるので、興味のある方はぜひ読んでみてほしい。

この本をおすすめする人

・仕事の結果に満足していない会社員

・エンターテイメントに携わる人

・何かに挑戦しているまたは挑戦したい人

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ABOUT ME
フレッシュすばるくん
フレッシュすばるくん
ゲーム大好きスライム
1997年2月生まれ。YouTube登録者2万人。 ゲームが大好きで、ゲームの面白さを伝えるために発信しています。 スマホゲームの総プレイ時間は、1万時間以上を超える。
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